Markdown, css, html, javascript, php, etc. ↷
QU'EST CE QUE HTML ET CSS ? Langages descriptif - Langages de base pour le web - Langages standards
QUEL DIFFÉRENCES ENTRE HTML ET CSS ?
HYPERTEXT MARKUP LANGUAGE est un Langage crée en 1991 et aujourd'hui nous utilisons Html5. L'Html est un langage de balisage
<"le nom de la balise"> Le mot </"fermeture de la balise" >
<--ceci est un commentaire, il ne s'affiche pas dans le navigateur-->
Le doctype signifie que la page va être écrit en html5. Elle s'écrit dans une balise :
<!doctype html>
html, head, title, body
<!DOCTYPE html> <html> <head> <!-- En tête de la page --> <meta charset="utf-8"> <title>Ici le titre du site</title> </head> <body> <!-- Corps de la page --> </body> </html>
• p = paragraphe
• br = saut de ligne
• h1, h2, etc. = différents niveaux de titres
• Quelques balises supplémentaires importantes =
em, strong, b, mark, ul, li, ol, a href, img,figure, figcapt, u
<h1> p: l'élément paragraphe</h1> <p>L'élément HTML représente un paragraphe de texte.</p> <p> Les paragraphes sont généralement représentés comme des blocs et séparés par un espace vertical, leur première ligne est également parfois indentée.</p> <p> Les paragraphes sont des éléments blocs.</p> <ul> <li>Ligne 1</li> <li>Ligne 2</li> </ul> <a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/HTML/Element/mark"><mark>: l'élément de marquage du texte</a>
Possibilité de créer un lien qui ouvre une page et amène à une ancre: nom_de_la_page.html#nom_de_l'_ancre
Formats d'images pour le Web sont:
Comment insérer une image:
<img src="img/img_1.png" alt="image code pour insérer image"/>
Faire une image cliquable que amène à une autre:
<a href="img/img_1.png"><img src="img/img_2.png" alt="Photo lien" title="Cliquer pour une autre images"/></a>
CSS → CASCADING STYLESHEETS est Langage créé en 1996 et s'écrit dans un fichier extérieur au fichier HTML, au format “.css”. Il faut l’appeler par un link:
p{ color:pink; }
/* bidule chouette *\
La balise span sert quand on veut intervenir sur un mot en particulier
L'ATTRIBUT EST TRÈS IMPORTANT PARCE QU'IL PERMET DE CIBLER ex: a[title]{ );
le @FontFace permet d'ajouter une fonte autre que celle du système. Le plus pratique est d'utiliser le générateur de package Font Squirel. Mettre les fichiers de la typo dans un dossier (ici nommé « fonts »). Dans votre fichier css vous pouvez mettre ce code :
@font-face { font-family: "nom-de-la-font"; src: url("/fonts/nom-de-la-font-webfont.woff2") format("woff2"), url("/fonts/nom-de-la-font-webfont.woff") format("woff"); }
N'oublier pas d'indiquer le bon chemin et les bon noms de fichiers !
Float left, Float right, clear both
page OpenClassrooms qui l'explique très bien →
body{ display:flex; flex-wrap:wrap; flex-dirrection:column; justify-content:center; align-self:flex-end; }
tr, td thead, tbody, tfoot colspan, rowspan
Form
Langage de programmation de scripts orienté objet. JavaScript est avant tout un langage de programmation du Web. Il a été inventé en 1995 par Brendan Eich, qui travaillait à l'époque pour la société Netscape, créatrice du premier navigateur Web populaire (l'ancêtre de Firefox).
Quand on programme en Javascript finalement nous allons faire trois choses:
("des actions simples"); // action ("des actions conditionnelles"); // une variable ("des actions qui se répètent"); // une boucle
Autre élément à connaitre:
valeur = morceau d'information dans un programme type = rôle et opération qu'on lui applique.
Opérations possibles: + Addition - Soustraction * Multiplication / Division
Dedans possible de faire opération "+" "bon"+"jour" donne bonjour \n = permet retour à la ligne " blablibla" = texte entre guillemet (4 + 5) = 9 ("4 + 5") = 4 + 5 ("4" + "5") = 45
// Une instruction est délimité par un point virgule (;) /* Un commentaire sur plusieurs lignes */ // Un commentaire sur une seule ligne
Pour afficher des informations dans le débogueur. La commande console.log() n'est exécutée que si le nombre est positif.
Trois grandes propriétés:
var bisous = 3.6; console.log(bisous);
Remarque:
var
undefined
il s'agit d'une absence de valeur
.var bisous = 3.6; bisous++; console.log(bisous);
double +
est 1 comme valeur donc je pourrais écrire également:
var bisous = 3.6; bisous += 1; console.log(bisous);
Dans les deux le résultat sera 4.6.
Aller sur le côté gauche de la variable
et avec le clique droit ajouter point d'arrêt
un surlignement bleu apparaît, puis clique droit sur le nom de la variable et ajouter expression espionne
. A ce moment là, il est possible de passer la commande passer la fonction
↷.
var bisous = 3; // ceci est une expression. var coucou = bisous // ceci utilise la valeur de bisous. var coucou = coucou+1; console.log(coucou); // ceci doit rajouter 1 à la valeur de coucou.
var test = 3 + 2 * 4; // test contient la valeur 11 test = (3 + 2) * 4; // test contient la valeur 20
NaN s'affiche dans le débogueur quand il y a une erreur de conversion d'un nombre.
Les ordres dans les variables
permettant des conversion entre nombres et une chaîne de valeur. On parle de conversion explicite et pour ça on se sert des parenthèses. Tout ce qui est entre parenthèses peut connaître une conversion.
Number (ordre explicite)
var h ="5"; console.log(h+1); // La valeur dans la console est 51 h = Number("5"); console.log(h+1); // la valeur dans la console est 6 car on indique que 5 est un nombre.
ou aussi
var h = 5; (la valeur est 5) console.log(a+1); //donc 6 var h = "5"; console.log(a+1); // donc 51
Si j'écris la fonction prompt
(“blablabla”) alors une fenêtre apparaît:
prompt("Hello World")
var prenom = prompt("hello world"); alert("Hello, " + prenom +"." + " Tu es drôle " + prenom);
Une condition donne une valeur booléenne
(c'est à dire soit vrai ou faux). Quand la valeur est vrai on dit que la condition
est vérifiée.
if (condition) { // instructions exécutées quand la condition est vraie }
if(true) { } if(false){ // les instructions de ce bloc ne seront pas exécutées. }
=== Égal à !== Différent de < Inférieur à <= Inférieur ou égal à > Supérieur à >= Supérieur ou égal à
Else
est une alternative à if
en gros on dit si (condition) est vrai affiche (a) autrement tu affiches (b).
if (condition) { // instructions exécutées quand la condition est vraie } else { // instructions exécutées quand la condition est fausse }
if (condition){ } else if{ else{ } }
Voici quelques opérateurs logiques:
&&
(et)||
(ou)!
(non)if ((nombre < 0) || (nombre > 100)) { console.log(nombre + " est en dehors de l'intervalle [0, 100]"); } if ((nombre >= 0)&&(nombre <= 100)) { console.log(nombre + " est compris entre 0 et 100"); } if (!(nombre < 0)){ console.log(nombre + " est en dehors de l'intervalle [0, 100]"); }
switch (expression) { case valeur1: // instructions exécutées quand expression vaut valeur1 break; case valeur2: // instructions exécutées quand expression vaut valeur2 break; ... default: // instructions exécutées quand aucune des valeurs ne correspond }
L'instruction break
permet de terminer la boucle (for
ou while
) en cours ou l'instruction switch
ou label
while (condition) { // instructions exécutées tant que la condition est vérifiée }
Exemple de boucle si je veux répéter une instruction:
console.log("début"); var nombre= 1; while (nombre <=10);{ console.log(nombre); nombre++ } console.log("fin");
for (initialisation; condition; étape) { // instruction exécutées tant que la condition est vérifiée }
Exemple de boucle avec for
:
var nombre; for (var nombre = 1; nombre <= 5; nombre++) { console.log(nombre) }
Comment choisir For
ou While
? Si nous connaissons le nombre de boucle à l'avance, il est plus simple d'utiliser for
sinon utilisons while
.
La variable compteur d'une boucle for est souvent nommée i
.
%
permet de dire dans une boucle qu'une variable sera divisible.
for (var i = 1; i <= 10; i++) { if (i % 2 === 0) { console.log(i + " est pair"); } }
Une fonction
en JavaScript est une sous-étapes, regroupant une suite d'instructions
qui réalise une tâche donnée.
// Déclaration d'une fonction nommée hello function hello() { // Instructions de la fonction }
Comme pour une boucle par exemple, le corps de la fonction se situe entre {);
et permet d'inscrire une instruction
.
Appel d'une fonction:
hello(); // Appel de la fonction hello
Il suffit d'écrire le nom de la fonction suivi ();
.
return
permet de donnée une valeur de type nombre, chaîne, etc.
Une fonction
peut renvoyer a qu'une seule valeur et il ne faut jamais ajouter des instructions
après un return
dans une fonction car elles ne seraient jamais exécutées.
nous pouvons rajouter une variable
dans la fonction mais avant le return
et ensuite elle ne peux plus être utilisable à l'extérieur de la function
.
Le paramètre est indiqué entre les ();
juste après le nom de la fonction. Nous pouvons nous servir de ce paramètre dans le corps de la fonction
. Pour la valeur de ce paramètre se nomme argument
.
// Déclaration de la fonction hello function hello (param1, param2) { // Instructions pouvant utiliser param1, param2. } // Appel de la fonction hello // param1 reçoit la valeur de arg1, param2 la valeur de arg2. hello(arg1, arg2);
Fonctions prédéfinies de JavaScript.
prompt()
→ fenêtre avec champs.
alert()
→ fenêtre.
Math.min();
→ renvoie le minimum des nombres passés en paramètres.
Math.random();
→ génère un nombre aléatoire entre 0 et 1.
J'ai déjà évoqué ça au début de la partie javascript mais aussi pour en connaitre un peu plus
Exemple:
* .length // longueur d'une chaîne * .toUpperCase() Majuscule sur une chaîne * .toLowerCase() // Miniscule sur une chaîne * maChaîne.charAt(Indice) // * maChaîne[Indice] //
===
L'indice
du premier caractère d'une chaîne
est 0 !